【艦これ】AL作戦工事完了です…(達成感)
夏イベ始まりました。今回のイベントはAL作戦とMI作戦の二本立て(大嘘)であり、片方に出した艦娘はもう片方に出せないので編成時からの考慮が必要ということになってます。
…というのは今回が初めてなので勿論予測不可能、育ってる重巡1体航巡0体軽空母0体の私には無理ゲー感がすごいです。二本立てじゃなくても無理だったと思う
軽空母が全く育ってない(最高レベル20!)ので、MIに正規空母4隻が必要と噂されている中2隻をALに回しました。後で後悔しそう
以下攻略時の編成。E1E2共に同じです。司令レベル76。
・時雨改ニ Lv63
・木曾改ニ Lv74
・日向改 Lv71
・比叡改 Lv39
・蒼龍改 Lv61
・飛龍改 Lv62
資材消費
燃料15000
弾薬5000
鋼材15000
ボーキ2000
バケツ110
・E1
E1から飛ばしてきてます。この編成だと下ルートを通ることになります。
索敵値310ほどで安定。
1戦目: なぜかいる潜水艦 木曾に対潜キット持たせたら中破まで持ってってくれたので安定。
2戦目: 夜戦。単横でかわすゲーム
3戦目: 司令レベルによって制空確保のための値が変わってきます。大破まではあまりもってかれないので少し楽。
ボス: 一番弱い
・E2
難易度が高い。二軍で挑むにはちょっと難易度高すぎじゃないんですかね…(困惑)
北ルートで行きましたがルート固定できるなら東の方がいいです。間違いない。
索敵値320で安定。
1戦目: 制空確保に309も必要なアホマス。勿論そんなに制空に割くと索敵値が足りなくなるので優勢で我慢。
大破率が高くて嫌になります。輪形で挑むとダメージが小さくなるのでお勧めです。負けもかさみますが
2戦目: 夜戦。単横でかわす以外のことはないです
3戦目: まさかの運ゲーマス。なぜか潜水艦ばっかり出てきたんですが偏りとかがあるのかどうかは不明。
ボス: 一番弱い
本気時の画像貼っときます。
・感想
初心者向けじゃない。
司令レベルが20とか30ぐらいなら劇的に簡単になったりするんですかねこれ…
・入手艦
E1
E2
・やったぜ
【IIDX】今日の進捗
雨降ってる中ゲーセン行きました。アホです。
収穫は…殆どないです。金の無駄遣い
【C++11】<random>で学ぶ確率統計のお話
このネタは部誌に書こうと思ってたけど面倒になった部誌に収まるか分からないからこっちにあげます。平気そうなら部誌に…
【IIDX, SDVX】三ヶ月ぶりぐらいの記事
【進捗】
1. 十段受かった(2014/05/28)
見ての通り扇子でやられてクッキーリユニで現状維持といったところ。
受験タイミングはAdulariaにEASYがついた時。
2. クッキー易(2014/06/06)
中盤のつらいところは餡蜜でゴリ押し。
3. AAHARD(2014/06/23)
終盤のほう集中力切れて危なかった。
HARDゲージの時にクリア余裕と思ってからの減少どうにかしたい。
地味に☆12初HARD
4. 地力Aクリア(2014/07/01, 2014/08/02)
G59、quell、天空。天空は乱超当たり、他は正規。
【目標】
1. お菓子曲全EASY
クッキーは上記の通りEASY済。不沈艦は惜しい線まではいってる。
ビタチョコは…正直できる気がしない。地力Bで最強に感じる。
SunField、smile、ALBIDA、Evansで皿複合の練習しなきゃ(使命感)
2. FAILED曲の埋め
1と被るけど埋めを進めたい
目標:
(A) BadManiacs, EXUSIA, HAERETICUS, Verflucht, 音楽, (蠍火)
(B+) YAKSHA, キャトられ, (STULTI, JOMANDA, One More Lovely)
(B) 不沈艦, CandyGaly, 双皿, INSOMNIA, (ビタチョコ, HADES, RED, WatchOutPt2)
(C以下) セ12以外の全部
カッコ内のはできないとは思うけどできれば嬉しいみたいな曲、書いてないのは当面目標外
3. HARD曲をもう少し増やす
現在のHARD曲はAA, Broken, mosaic, Adulariaの4つ。
HARD埋めとかにあまり価値を感じない(キリッ)状態だけど
流石に地力に関わる曲はもう少し埋めたい。ということで
(B~) (雪妖精, セ9, quaver, クッキー)
(C) 即身成仏, WW, ドグマ, LastDance, Idora, (Evans)
(D) スクリプA, イケノ, GAIA, サンボル, 傲慢, (ALBIDA, サンパラ, 宇宙戦争)
を埋めたい。カッコ内は少し遠めの目標。
4. 冥(A)BP減らし
…をやろうという気になるぐらいの地力を手に入れる。BP200↓ぐらいを当面の目標に。
x. おまけ
NEARで繋げるゲーム
発狂二段四曲目落ち
オッスオッス
【BMS / 差分】KBer向け差分作った
水晶世界の差分です.
相変わらず初心者全開ですがよろしくお願いします.
全押し不可のKB向けの練習譜面が足りない!ので作りました.
製作コンセプトとしては3つ以上の同時押しを入れないことです.
これで多分どのKBでもできるはず…(震え)
譜面は 簡単→メイン→簡単→メイン→少し簡単→難しい→メイン→少し難しい といった感じです.
難易度の構成自体はいい感じの譜面になったと思います.
ちょっと難しいです.がきっと練習になると思います.
ダウンロード
・次の差分の課題
音階無視ってる感があるから改善したい
なんか叩いてる感が足りないからそこを改善したい
糞譜面だからそこを(ry
追記
自分でやってたら間違って配置した3つ同時押しが2つありました.猛省
【IIDX / BMS】進捗と目標とか
まずはBMS.
★4EASYが増えてきて嬉しいです(1曲→4曲 / 7曲).正直譜面のダウンロードが面倒すぎるのでやってないので曲増やせばもうちょっと出来る譜面が増える(と信じてます).
★5以上は持ってる譜面が少ないのと無理隣接ばかりでつらいものがありますができそうなのも何曲かでてきました.★5ぐらいで隣接がない乱打譜面あれば教えて下さい.積極的にやりに行きます
↓以下行けそうなの↓
★6: confrict(EX-HARD): 中盤のクソ縦連は全押しキーで対応 隣接もなく一番可能性がありそう
★7: PEACE BREAKER(A): 皿絡みはKB勢が輝ける気がします 最後8小節ぐらいで削られなければいける
★7: Her Majesty(EXTRA): 同時押しばかりだけどBPMと配置がそこまででもないから終盤耐えられれば…
★9: Absurd Gaff(A): さりげなく隣接が(殆ど?)ない やはり終盤ゲー感 ちゃっかりIR2900/5200ぐらいに入ってしまった
発狂二段の曲が1曲目EASY済/2・3曲目がそこそこ得意と来ているので四曲目次第では発狂二段の芽が出てきています.と思い試しに受験したらDurandalで閉店したのでBP減らすのを目標に.めざせ発狂二段.
IIDXのほう.
AA(A)を正規でEASYしました.Broken(A)は初見正規/乱でそれぞれEASYキメました.中速乱打系の譜面が得意なのかもしれません.
あとスコア力が虚空に消えました.ウォーミングアップのためにVermilion(A)をHARDでプレイしたら8小節目ぐらいで落ちました.こんな九段もいますので青段位の方安心してください.
十段受験結果はNNRT40%→扇子おばさん0%でしたの.NNRTはシンメトリー地帯で削られ発狂地帯で回復する感じでした.扇子は…うん…
目標は
・AA(A) 乱EASY安定
・Broken(A) 乱EASY安定
・Todestrieb(A) 乱EASY安定
・☆12EASY 20曲以上
・扇子(H) 正規EASY
にしときます.4/5以上達成したタイミングでまた十段受けます.