【ポケモン】お着替えピカチュウ

Pikachu-Belle @ Light Ball
Ability: Lightning Rod
EVs: 92 Atk / 164 SpA / 252 Spe
Naive Nature
IVs: 21 Atk / 21 SpD
- Volt Switch
- Icicle Crash
- Grass Knot
- Substitute
A: H4ガブをつららおとしで確1(A実値-5なのでその分努力値を多めに)
S: ぶっぱ
残りC

両刀ピカ。特性避雷針を活かしたいのと、物理有力電気技のボルテッカーを使えないのとで両刀にすることに。
電気技はなんでもOKだけど、個人的には高いCとSを活かせ、紙耐久を晒さなくても済み、交代にも対処できるボルチェンに。避雷針のC↑が消えてしまうが、そもそも避雷針発動は期待しないほうがいいとは思う(交代読みでなんかされると死ぬので)。

お着替え専用技はコメットパンチ、エレキフィールド、ドレインキッス、つららおとし、フライングプレスの5つ。
・コメットパンチ
一番高火力。フェアリーを流せる。
・つららおとし
電気と氷の相性補完が優秀。物理型or両刀ならこれが一番使いやすいと思う。
フライングプレス
草に打て、岩地面を見れたりする。
・ドレインキッス
特殊技なので、特殊技をメインに使うなら価値はある。
・エレキフィールド
……。PhDピカチュウは好きです。

3つ目の技は、出てくる岩地面や水地面に対抗するためにくさむすびを選択したが、補助技でも電気技でもいいかもしれない。そもそも、電気と氷で大体は殴れる。

4つ目の技には身代わりを導入。相手を流しやすいため発動はしやすいはず。
どうでもいいですが全部の技をわざマシンで覚えます。

注意点として、当たり前ですが遺伝技と両立できません。具体的にはアンコール、猫騙しあたり。
また、着替え専用技はバレバレなので、そこは意識していく必要あり。


……すごく、微妙です…。

【BMS】発狂五段受かったし始めてからの経歴振り返る

実は発狂五段受かりました✌('ω')
https://pbs.twimg.com/media/B5TPf63CIAA25YW.png
https://pbs.twimg.com/media/B5TPjl3CcAAXveX.png
https://pbs.twimg.com/media/B5TPp8gCUAEOBn7.png

癖のない中速乱打が得意(具体的には★1BirdSprite FCぐらい)だからなのか発狂五段のほうが簡単でしたね。一曲目に癖がつき始めてたので良かった。
むしろ発狂六段以降の受かる見通しがないです。

で、せっかくなのでBMSを始めてからの記録をここらで取っておこうと思いまして。
以下、ただの日記(と段位情報)です。

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【ポケモン】ダブル仮組み その2

Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
EVs: 68 HP / 224 Atk / 44 Def / 172 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Sucker Punch
- Low Kick
- Fake Out

Talonflame @ Choice Band
Ability: Gale Wings
EVs: 68 HP / 252 Atk / 188 Spe
Adamant Nature
- Brave Bird
- Flare Blitz
- U-turn
- Taunt

Landorus-Therian @ Focus Sash
Ability: Intimidate
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- Superpower
- Protect

Hydreigon @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 56 HP / 252 SpA / 200 Spe
Modest Nature
- Draco Meteor
- Dark Pulse
- Tailwind
- Protect

Hitmontop @ Eject Button
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 220 Atk / 36 Def
Adamant Nature
- Close Combat
- Fake Out
- Quick Guard
- Wide Guard

Milotic @ Sitrus Berry
Ability: Competitive
EVs: 140 HP / 180 SpA / 188 Spe
Modest Nature
- Scald
- Icy Wind
- Mirror Coat
- Protect

ガルーラ
H68/B44(陽気メガガルのけたぐり確定2)/A224(陽気メガガルをけたぐりで高乱数1)/残りS(同様の調整が施されたガルーラより少し早い)
Dを妥協した個体を作り替えて技を不意打ちに。

ファイアロー
最速100族抜き/Aぶっぱ/残りH
普通のハチマキアロー。全体的にSが足りないこのパーティーでは貴重な上から殴れるポケモン。追い風読みでこいつに挑発を打たれること数回。(゚д゚)ウマー

・霊獣ランド
ASぶっぱ。チョッキ型に変えたい。(意地っ張りで厳選しとけばよかったと後悔してる)

サザンドラ
最速ドラン+2/Cぶっぱ/残りH
こいつが追い風使えること知らない人もそれなりにいると思われる。こだわり型のイメージが強いのを逆手に取った形。同様のことができるドラゴンとしてラティやマンダがいるが悪技を重要視したいのでこいつに決定。準速ランドロスと同速だが、だいたいそいつらはスカーフ持ちだと思われるので切った。正直技スペが窮屈(heat waveを入れたいがprotectは抜けない、tailwindを抜いたら面白くない)。

カポエラー
進化条件的にB36/Hぶっぱ/残りA(陽気ASぶっぱのメガガルを超高乱数1(93.8%))
psdで、最初は黒帯で運用していたがどうにもfake outした後が暇すぎる。どう考えてもお荷物なのでfake outしたら帰ってもらうことにした。初ターン放置された場合はインファ→退場のコンボが決まる。

ミロカロス
S188(最速バンギ+1,準速70族+3)/C180(+2凍風でメガマンダandランド確1, あとなんかあったけど忘れた)/残りH
威嚇メタ。霊獣ランドとマンダに強いのがうれしい。このパーティーは悪枠として既にサザンがいるのでキザンは除外。ミラーコートロトムに一矢報いることができる。が、HPが半分ぐらいでオボン未発動状態だと使えなかったりと微妙感がある。

・戦法
基本の並びはサザンカポ。カポエラーで相手をかき乱しながら追い風を打っていく。

・対抗策
【ガルアロー】
カポで威嚇撒いて追い風。ガルのねこだましがサザンに飛んだ場合、カポはねこだましでアローを狙うか、追い風読みでインファでガルを狙う。ガルのねこだましがカポに飛びアローが追い風した場合、交代でランドを出すことで攻撃1/2となり相手としては厳しくなる。全体的に読みが入るため確実ではないが、こちらに威嚇持ちが2体いるので相手としてこの並びはしにくいと思われる。

ギルガルド
終盤に出されるとキツい。相手の手持ちにいる場合そのことを考慮しながら戦う必要性がありそう。

キリキザン
相手も出しにくいけど出された場合対抗策があまりない。まあサザン相手なら逃げるだろ(慢心)

ニンフィア
全体的に物理に厚めのパーティーなのであまり困ることはなさそう。

【ゲンガー】
きらい

【Wロトム
あっ…(察し)

・課題

  1. 相手も追い風を打った場合
  2. ゲンガー
  3. Wロトム

こいつらをどうにかできる

Thundurus @ Sitrus Berry
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 252 HP / 248 Def / 4 SpA / 4 Spe
Bold Nature
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Thunder Wave
- Taunt

を採用するのもあり。と思うじゃん?最速挑発でもアローの追い風は防げませええんwwwwww
やっぱ害悪だわ(テノヒラクルー)

どうすっか…

・おまけ

Landorus-Therian @ Assault Vest
Ability: Intimidate
EVs: 192 HP / 64 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- Superpower
- U-turn

Thundurus-Therian @ Life Orb
Ability: Volt Absorb
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Thunder Wave
- Protect

Charizard @ Charizardite Y
Ability: Solar Power
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Heat Wave
- Solar Beam
- Hidden Power [Ice]
- Protect

Dragonite @ Weakness Policy
Ability: Multiscale
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 Spe
Modest Nature
- Draco Meteor
- Heat Wave
- Tailwind
- Roost

Crobat @ Sitrus Berry
Ability: Infiltrator
EVs: 252 HP / 116 Def / 140 Spe
Jolly Nature
- Super Fang
- Sunny Day
- Tailwind
- Taunt

Aerodactyl @ Focus Sash
Ability: Unnerve
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Rock Slide
- Earthquake
- Wide Guard
- Protect

飛行統一パ。それなりに強い気がする。機会があったら組みたい。アロー?飛行統一には微妙なんじゃない?(適当)

【ポケモン】仮組みダブルパを使ってみて

Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
EVs: 68 HP / 236 Atk / 44 Def / 4 SpD / 156 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Ice Punch
- Low Kick
- Fake Out

Talonflame @ Choice Band
Ability: Gale Wings
EVs: 68 HP / 252 Atk / 188 Spe
Adamant Nature
- Brave Bird
- Flare Blitz
- U-turn
- Taunt

Landorus-Therian @ Focus Sash
Ability: Intimidate
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- Superpower
- Protect

Bisharp @ Life Orb
Ability: Defiant
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Iron Head
- Sucker Punch
- Protect

Rotom-Wash @ Sitrus Berry
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 196 SpA / 60 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump
- Thunderbolt
- Will-O-Wisp
- Protect

Amoonguss @ Black Sludge
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- Giga Drain
- Spore
- Rage Powder
- Protect

ガルーラ
同族意識調整。冷凍Pとけたぐりにしているが不意打ちが欲しい場面が多かった。ドラゴン意識の冷凍Pは思ったより使わない。Dを妥協したらまさかの個体値1でクソもろい

ファイアロー
意地っ張りハチマキ。最速調整でなくファストガードなどを持っているわけでもないので同族対決に弱い。こだわりなのに挑発なのは入れる技がなかったから。(ファストガードは遺伝させてない)本当は玉が良かったけどキザンが持つのでこいつはハチマキに。

ランドロス霊獣
陽気最速襷。強い。こいつはこのままでいいと思う。

キリキザン
意地っ張りHA252。Wikiとかを見るとAS252がテンプレらしいけどせっかく鋼なのでHに振ってみた。けどこいつを交代で出すことがそうそうない。やはりAS252でいいかも。

ロトム
昔作った個体の流用。普通。仕事してくれてるんだかしてないんだかといったところ。

モロバレル
昔作ったままだから生意気のまま。生意気の強みは元々強い相手にさらに強気でいられるところ。正直呑気のほうがいいような気がする。ほとんど選出してない。でも出した時はいい仕事してくれた。


10戦9勝。ギリギリ勝ちしたのがうち2回。
ゴツメ耐久サンダーと当たった時は何も出来ずに負けた。ガル冷Pで半分しか行かないってヤバない?


【今後の改良点】
ミロカロス

Milotic @ Sitrus Berry
Ability: Competitive
EVs: 140 HP / 180 SpA / 188 Spe
Modest Nature
- Scald
- Ice Beam
- Mirror Coat
- Protect

H68ファイアローを熱湯で確1, 準速70族/最速61族抜き, 残りH
メガガルーラと電気とニンフィア以外にはなかなか強い。ガル相手でも熱湯運ゲーができ、電気/ニンフィア相手ならミラコで返り討ち。そう上手くいかないことも多いだろうが対抗策があるのは心強い。

カポエラー

Hitmontop (M) @ Black Belt
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 156 Atk / 100 Def
Adamant Nature
- Close Combat
- Fake Out
- Quick Guard
- Wide Guard

H68-B44ガルをインファで確1, 残り耐久(調整の余地あり)
超読み合いマシーン。ガルーラには強気でいられる。

ニンフィア

Sylveon @ Pixie Plate
Ability: Pixilate
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 Spe
Modest Nature
- Hyper Voice
- Shadow Ball
- Helping Hand
- Detect

HCぶっぱ。こいつの持ち物はメガネだと(勝手に)思ってくれるため、相手にとって負荷が高いので二体総攻撃で落としに来ることがある。それを逆手にとった形。強いかはわからない

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おまけ
showdownで使おうとして弾かれたクソパ

Abomasnow @ Choice Scarf
Ability: Snow Warning
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Blizzard
- Energy Ball
- Hidden Power [Ground]
- Sheer Cold

Pinsir @ Pinsirite
Ability: Mold Breaker
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Double-Edge
- X-Scissor
- Guillotine
- Protect

Machamp @ Sitrus Berry
Ability: No Guard
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- DynamicPunch
- Ice Punch
- Wide Guard
- Protect

Doublade @ Eviolite
Ability: No Guard
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
- Iron Head
- Shadow Sneak
- Wide Guard
- Protect

Whimsicott @ Eject Button
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Calm Nature
- Grass Whistle
- Substitute
- Tailwind
- Taunt

Smeargle @ Focus Sash
Ability: Own Tempo
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
- Spore
- Fake Out
- Follow Me
- Quick Guard

説明は…しなくていいよね。